当前位置: 首页 >
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_陕西省渭南市华州区建敏别墅改造合伙企业
- 如何评价中国电科研发的JY-10防空指挥控制系统成为伊朗防空指挥系统核心?
- 如何看待M4单核性能吊打9950x?
- 如何看待 2026QS 世界大学排名?
- 如何部署Prometheus监控K8S?
- 怎么向老婆简单解释nas的用途?
- 有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
- 遭遇生理性涨奶该怎么办?
- 为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- kafka如何解决重复消费?
- 华为官宣鸿蒙 HarmonyOS 5.1 将于 7 月开启升级,对此你怎么看?会选择第一时间升级吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
作者: 发布时间:2025-06-23 08:00:16点击:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
新闻资讯
-
2025-06-20能分享一下你写过的rust项目吗?
-
2025-06-19据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
-
2025-06-19《潜伏》里的翠萍为什么不会被人怀疑是卧底?
-
2025-06-20什么才是真正的爱情?
-
2025-06-20你们的腰突是怎么突然好的?
-
2025-06-19为什么供应链桃子只有小米雷军可以摘,其他人只能干瞪眼?
相关产品